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May 30, 2023Rezension zu The Banished Vault
Harte Science-Fiction.
Wie die Anfänge des Universums beginnt The Banished Vault unglaublich dicht, bevor es sich nach außen hin zu etwas Brillantem ausdehnt. Auf den ersten Blick fast undurchschaubar – aber auch verlockend einfach. Sie, eine Crew von vielleicht einem halben Dutzend intergalaktischer Mönche, die an den Grenzen der galaktischen Erforschung gestrandet sind, sind auf etwas namens „The Düsternis“ gestoßen, einen Virus der Dunkelheit, der jeweils ein Sonnensystem verschlingt. Geleitet von kaum mehr als einem verherrlichten Abakus und Ihrem schwankenden Glauben müssen Sie ihm lange genug entkommen, um die Geheimnisse aufzuzeichnen, die Sie hier am Rande der Existenz finden, und der drängenden Dunkelheit standhalten, um Ihre Erkenntnisse nach Hause zu übermitteln. Du kommst irgendwo an. Sie recherchieren etwas. Man kommt rechtzeitig weiter, um zu überleben – schafft das viermal und fertig. Wenn alles klappt und sich der Nebel aus Zahlen, Tabellen und Energierechnern lichtet, ist das magisch.
Aber zuerst: die Dichte. The Banished Vault ist bewusst als eine Art virtuelles Brettspiel konzipiert. Das Universum wird hier flach dargestellt, Ihre Schiffe bewegen sich wie Teile auf einem Brett, das Brett selbst ist eine generierte Karte eines Sonnensystems mit mehreren Planeten und ihren Monden um einen Zentralstern. Zu Beginn jedes Laufs und jeder Reise in ein neues System darin kommt das Auriga Vault an, ein riesiges galaktisches Kloster und Ihr entsprechend gotisches, von 40K inspiriertes Zuhause zwischen den Sternen, und wartet am Rande dieses Sonnensystems Ihre drei Startschiffe und sechs Startmönche – hier Exiles genannt – kommen damit an.
Um sicher zum nächsten Sonnensystem zu gelangen, müssen Sie genügend Ressourcen sammeln und auf den verfügbaren Planetenoberflächen die richtigen Gebäude errichten, um etwas namens Stasis zu schaffen, das Ihre Verbannten benötigen, um den tiefen Winterschlaf zwischen Sprüngen in neue Systeme zu überleben. Das ist jedoch bloßes Überleben. Um Ihr eigentliches Ziel zu erreichen, müssen Sie einen heiligen Planeten erreichen, normalerweise den, der der Sonne eines Systems am nächsten liegt (und daher am weitesten von der Sicherheit des Tresors entfernt), dort landen und ein Scriptorum errichten, um die seltsamen, mythischen Begegnungen aufzuzeichnen deiner Verbannten, bevor du weitermachst. Die Dichte ergibt sich aus all den vielen, vielen Dingen, die Sie tun müssen, um dies tatsächlich zu erreichen. Der Banished Vault erfordert intensives Mikromanagement und ein Gespür für Effizienz, um erfolgreich zu sein – tatsächlich ist dies erforderlich, damit es Spaß macht.
Um beispielsweise Ressourcen zu sammeln, müssen Sie zu den Planeten reisen – und unter den richtigen Umständen auch zu ihren äußeren Umlaufbahnen –, wofür Treibstoff benötigt wird. Treibstoff erfordert natürlich einen Treibstoffproduzenten! – ein Gebäude, das Sie auf Planetenoberflächen errichten. Für den Bau ist Eisen erforderlich, wofür ein Eisenextraktor erforderlich ist, während für die Herstellung Wasser erforderlich ist, für das ein Wasserextraktor erforderlich ist. Für jede davon muss dem Gebäude manuell ein Verbannter zugewiesen werden und dieses Gebäude muss von Ihnen manuell bedient werden, indem Sie buchstäblich auf die Schaltfläche klicken, um die betreffende Ressource zu extrahieren oder zu produzieren, indem Sie sie per Drag & Drop aus dem Inventar des Gebäudes in das Inventar Ihres Schiffs oder hinein ziehen nach Bedarf in die andere Richtung, und das alles, bevor Sie überhaupt genug Treibstoff für die Bewegung eines einzelnen Schiffes gesammelt haben.
Es klingt quälend und ist es in vielerlei Hinsicht auch. Ein Teil der Genialität von The Banished Vault ist seine Fähigkeit, Sie gegen Ihren alten Feind antreten zu lassen. Mit einem Limit von 30 Runden, bevor The Gloom eintrifft und Sie in den Abgrund verschlingt, und einem Limit von im Allgemeinen ein bis fünf Dingen, die jeder Verbannte pro Runde tun kann – abhängig von seinen Aktionspunkten –, aber kein tatsächliches Zeitlimit jeglicher Art, Ihr Das einzig wahre Hindernis ist Ihre Fähigkeit, sich zu konzentrieren und von einem Endziel aus rückwärts zu arbeiten. Dies ist ein Spiel im Wettlauf gegen das Kurzzeitgedächtnis, ein Kampf mit der Konzentration, ein Krieg gegen die hartnäckige Weigerung – in meinem dummen Fall –, irgendwelche Notizen zu schreiben. Ich schreibe Notizen, um meinen Lebensunterhalt zu verdienen! Nicht mehr! Letztendlich werden Sie verlieren, wenn Sie sich für diese Option entscheiden: In späteren Phasen brauchen Sie jeden Tropfen Treibstoff und jede Drehung der 30, und Sie werden vor sich hin murmeln, in die Tiefe eintauchen, die an Rollenspiel grenzt, wie Ihre kleine Beatriz und Reinald und die anderen Verbannte kämpfen gegen ihre eigene Versuchung, in Verzweiflung abzudriften.
Den letzten habe ich definitiv verloren. „Air Pentad -> Scriptorum; Arch Twenty Three -> Stasis; Sedii 17 -> Fuel“, lautet ein Gekritzel. Darunter befinden sich einige Grundrechenarten, die ich mit sieben Jahren gelernt und seitdem nicht mehr verwendet habe, und Erinnerungen an einen längst vergessenen Kontext daran, was ich tat oder tun wollte, bevor ich das Spiel für eine Pause beendete. Wieder ein Hauch von Folter – wie macht das denn Spaß?! Die Antwort ist, wie bei jedem Spiel, das brutal schwierig, erschreckend oder komplex ist, die Befriedigung, es gemeistert zu haben. Es ist Liebe zum Detail und Sorgfalt, ein Spiel, das sich erhebt, um Sie dort zu treffen, wo Sie es treffen. Schenken Sie „The Banished Vault“ Ihre echte, ungeteilte Aufmerksamkeit, und das Ergebnis ist ein nahezu beispielloses Gefühl der Belohnung.
Vieles davon wird über eine üppig taktile Benutzeroberfläche aufgerufen. Ein Energierechner – eine herrlich einfache Sache, die in manchen Randfällen benötigt wird, um genau herauszufinden, mit wie viel Treibstoff Sie Ihr Schiff für eine längere Reise beladen müssen, etwa zu diesem heiligen Planeten, und nicht zu vergessen den Rückweg – ist mit einer wunderbaren Haptik ausgestattet Tock-tock-tack, das Geräusch des Drehens von Zifferblättern über Warnkerben aus gealtertem Holz oder antikem Messing, das Geräusch des Wissens vor der Aufklärung. Und es wird durch seine Partitur heraufbeschworen, die irgendwie einen mönchischen Chor mit dem Pumpen und Pochen von etwas wie dem elektronischen Soundtrack von FTL und den schrillen, hallenden Metal-Klängen von Hans Zimmer auf Dune verbindet.
Hier gibt es einen Zweck, eine Erinnerung: Du bist am Rande von allem, so weit weg wie nur möglich, verloren auf dem Grund der tiefsten Löcher, und du wirst gejagt – und du hast eine letzte, fromme Pflicht dazu Gott oder die Wissenschaft oder die Mischung aus beidem, die es zu erfüllen gilt, bevor Sie fertig sind. Kommen Sie auf der anderen Seite dieser schrecklichen, bedrückenden Weite heraus – bis hin zum nächsten Sonnensystem, das einen Schritt näher kommt – und es gibt kaum eine vergleichbare Befriedigung, das Spiel entwickelt sich zu einem Kreislauf aus Spannung und Entspannung, der sich mit seinen gerüschten Sonnen dreht, von einem kniffligen System zu einem gnädig sanften Asteroidenfeld und zurück. Es vermischt erneut FTL mit seinem systemübergreifenden Lauf von der Föderation aus mit der Art von klaustrophobischem Schwindelgefühl, das man in No Man's Sky oder Outer Wilds verspürt, wenn man sich zu Hause etwas zu weit vom festen Land entfernt.
Das Gleiche gilt für die eigentliche Überquerung selbst, sobald Sie den Treibstoff und alles, was Sie sonst noch mitnehmen möchten oder müssen, haben. Die Entfernung, die ein Schiff mit einer bestimmten Treibstoffmenge zurücklegen kann, hängt von der Masse des Schiffs, der Effizienz des von Ihnen ausgestatteten Motors und der Energie ab, die erforderlich ist, um sich durch bestimmte Bereiche des Systems (z. B. entlang bestimmter Pfade) zu bewegen Die Tafel). Verschiedene Schiffe haben natürlich unterschiedliche Massen, während unterschiedliche Motoren gegen effizientere ausgetauscht werden können oder, wenn sie auf Planeten mit unterschiedlicher Schwerkraft landen, unterschiedlich viel Schubkraft haben, ein weiterer zu berücksichtigender Faktor. Längere Fahrten verbrauchen den Treibstoff auch weniger effizient als kürzere (aus mathematischen Gründen – fragen Sie nicht), daher möchten Sie sie vielleicht aufteilen und zusätzliche Aktionspunkte Ihrer Verbannten ausgeben, um dafür weniger Treibstoff zu verbrauchen.
All dies ist, wenn auch noch immer, eigentlich nur die oberflächliche Ebene. Schiffe haben nur begrenzten Stauraum an Bord: Ressourcen können bis zu neun Mal in einem einzigen Slot gestapelt werden, während Ihre Basisschiffe nur über vier verfügen. Das Einpacken eines Ersatztriebwerks für Manöver mit höherem Schub kann eines beanspruchen, Treibstoff nimmt sie wie jede Ressource auch in Anspruch, und so werden die benötigten Ressourcen irgendwo hin transportiert, um das richtige Gebäude zu bauen, um mehr Ressourcen für etwas anderes, für etwas anderes zu gewinnen , wird von Moment zu Moment zum wahren Moment davon. In vielerlei Hinsicht ähnelt „The Banished Vault“ dem Rätsel, bei dem es darum geht, einen Fuchs, ein Huhn und einen Sack Mais in einem einzigen Ruderboot über einen Fluss zu bringen.
Die schönste aller Künste ist plötzlich die Fähigkeit, genau herauszufinden, wie viel Treibstoff Sie für eine Hin- und Rückfahrt benötigen, indem Sie genug einpacken, um dorthin zu gelangen, aber auch nur so viel, dass Sie genau die richtige Menge verbrauchen, um einen zusätzlichen Treibstoff freizugeben Schlitz auf dem Weg nach draußen, um auf dem Rückweg weitere Gegenstände mitzunehmen. Dann gibt es noch eine Wissensressource, die Sie erhalten, indem Sie Artefakte von Planeten ausgraben und sie in den Tresor zurückbringen. Diese Ressource können Sie dann entweder für die Freischaltung neuer Schiffe, Gebäude und Motoren oder für ausgewählte Upgrades für Ihre Verbannten ausgeben, etwa für die Fähigkeit, drei Artefakte zu sammeln sofort sagen, wenn Sie zu neuen Systemen reisen.
Und Gott bewahre, ich erwähne es nicht, es gibt das Handbuch. Ich hoffe, dass sich das Lesen all dieser Erklärungen zumindest ein bisschen weniger endlos anfühlt, als wenn einem jemand die Anweisungen aus dem Handbuch eines neuen Brettspiels vorliest, aber das könnte mein Glück auf die Probe stellen. Die Realität ist, dass Sie es lesen müssen – es wird im Spiel bereitgestellt, aber Sie können ein hübsches kleines physisches Exemplar kaufen, wenn Sie möchten – und das ist, ich kann es nicht genug betonen, nicht verhandelbar. Zum Glück ist es wunderschön, mit kratzigen, spitzen, gotischen Bleistiftlinien skizziert, die einen scharfen Kontrast zu den weichen Holzschnittkurven seiner kleinen Teile auf der Tafel bilden.
Sie müssen im Handbuch nachlesen, wie die Systeme von The Banished Vault funktionieren, und es immer wieder überprüfen, bevor Sie sich irgendwohin bewegen oder irgendetwas unternehmen. Bis zum Ende Ihres letzten Durchlaufs müssen Sie auch auf den entsprechenden Abschnitt „Referenz“ am Ende des Handbuchs zurückgreifen. um noch einmal zu überprüfen, wie viel Legierung Sie zum Bau eines Stasis-Produzenten benötigen, ob dieser oder der Elixier-Produzent zwei Titanium zum Bauen benötigte. (Elixier! Ein anderes System! Sie benötigen Elixier, um den Glauben Ihrer Verbannten zwischen den Systemen aufzufüllen. Ihr Glaube ist ihre Version der Gesundheit und der maßgebliche Wert, der hinter der Anzahl der Würfel steht, die Sie gegen Gefahren werfen, denen Sie regelmäßig auf dem Weg begegnen.) Es gibt ein oder zwei Dinge, die es besser hätte erklären können: Ich bin mir nicht sicher, ob ich jemals etwas darüber gelesen habe, dass Gebäude rotieren könnten, zum Beispiel habe ich das in meinem dritten System entdeckt, nachdem ich zufällig ein GIF auf der Store-Seite des Spiels gesehen habe.
Und dennoch ist die Freude, es richtig zu machen – nach einer garantierten Zeit der Verwirrung, Frustration und Mühe – wunderbar. Es ist auch nicht einmal das wahre Wunder von The Banished Vault. Das kommt vielmehr daher, dass man einfach innehält, um alles in sich aufzunehmen, es anzuschauen und darüber nachzudenken, wie schön das alles ist.
Lautstärkeeinstellungen für Audio, Musik und Effekte. Anpassbare Schnittstellengröße/Skalierung. Schwierigkeitseinstellungen und Modifikatoren verfügbar, jedoch erst nach Abschluss eines Laufs.
So oft präsentieren sich Spiele als Reiseziele für den Tourismus: Schauen Sie sich den Sonnenuntergang an, den wir geschaffen haben, diesen Berg, diese großartig choreografierte, minutiös konstruierte Aussicht. Ich habe immer festgestellt, dass mich diese Momente aufgrund ihres künstlichen Charakters nicht in irgendeiner Weise wie die Realität wirkten. Die Magie einer Aussicht – einer echten Aussicht, wenn Sie jemals das Glück hatten, von dort aus auf eine Bergkette zu blicken, oder eines Tages einfach aus dem Fenster auf die Wolken zu schauen oder in der Abenddämmerung am Strand entlang zu blicken Der Himmel in einer klaren Nacht – ist das echt?
Die Kraft einer schönen Aussicht beruht auf dem fast, aber nicht ganz unmöglichen Glück, dass sie existiert, auf all den unendlichen Variablen, die zusammenkamen, um Sie zu diesem Zeitpunkt an diesem Ort existieren zu lassen, um sie miterleben zu können und weil es völlig unabhängig von allem existiert, was Sie oder ein anderer Mensch getan haben. Das ist das wahre Genie von „The Banished Vault“, denn zusätzlich zu seiner vereinfachten (aber zunächst immer noch äußerst einschüchternden) Interpretation von Chemie und Technik und der erdrückenden, opernhaften Düsternis ist dies ein Spiel über Mathematik. Dieses andere unmögliche, göttlich schöne Ding, das nicht in etwas umgewandelt werden kann, das dem Auge gefällt, sondern einfach existiert, durch einen Gott oder durch die Wissenschaft, als natürlich vorkommende Magie. Ich kann mich an kein anderes Spiel erinnern, das es eingefangen hätte.
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